全7クラスの特徴と選び方
強さの順位ではなく、何を数え、どんな盤面を作り、どんな判断を繰り返すクラスなのかで比べます。
迷ったときの早見表
バトルの基本を盤面から覚えたいならロイヤル。大きな終盤が好きならドラゴン、手順を組むのが好きならウィッチ、受けて返すならビショップ、細かな連続プレイならエルフ、墓場を使うならナイトメア、生成カードで選択肢を広げたいならネメシスが候補です。
エルフ
フェアリーや低コストカードを手札に集め、1ターンに複数枚使うコンボへつなげます。小さな行動を正しい順番で積み重ねるのが好きな人向けです。
ロイヤル
兵士などのフォロワーを並べ、数や配置を圧力に変えます。盤面と戦闘の基本を覚えやすく、最初のクラスとして選びやすい設計です。
ウィッチ
スペルブースト、土の印、土の秘術などを、使う順番と準備の両方で管理します。手順のパズルが好きな人に合います。
ドラゴン
最大PPを増やして覚醒へ入り、大型フォロワーを早いターンに出します。準備期間を受け入れて、大きな見返りを狙うクラスです。
ナイトメア
墓場のシャドウ、ネクロマンス、場を離れたフォロワー、自分の体力を使います。使い終えたカードまで資源として見る感覚が必要です。
ビショップ
消滅、回復、カウントダウンやエンゲージを持つアミュレットで時間を味方につけます。相手の動きを受け止め、価値が出るタイミングを待つ人向けです。
ネメシス
特殊なカードやトークンを作り、状況に合わせて使い分けます。選択肢が枝分かれするターンを計画するのが好きな人に向きます。
クラスを試すときの見方
- 固有メカニズムが少なくとも2回働くまで遊ぶ。
- 数え忘れた資源をメモする。
- 同じ判断を繰り返すことが楽しいか考える。
- その後で人気デッキと生成コストを確認する。
公式の特徴と編集上の目安
クラス名と固有メカニズムはCygames公式の日本語表記を採用しています。向いている人や判断の難しさは当サイトの整理で、現在の勝率を示すものではありません。